
在3月高招A忍晓创生迪达拉全技能放出之后,玩家的评价处于两极化的状态,一部分玩家认为除了特效素一点,其他方面都很不错,有拉扯能力,也有爆发输出,就差招募后的手感体验了。
还有一部分玩家认为这个忍者的表现很一般,在看爆料的时候以为后面还会有东西,结果没想到就介绍完了,而且玩家反馈了这么久的C2龙还是放到了奥义里面,也没有成为一个圆梦忍者。
在之前一篇分析晓创生迪达拉的文章中我已经有简单点评过了,后来我又看了一下木叶情报会中的几场实战,想再来聊一下我自己对于这个忍者的看法。
首先,这个忍者在展示的时候就出现了两次普攻衔接失败的情况,主要体现在第四段移动远程飞鸟命中后,下一段会因为前面一段浮空太高空掉。
虽然这个情况不是特别大的问题,你是可以打完远程效果后衔接技能扫起来继续拉扯,但如果你想要按住普攻不放进行连招可能就会有问题,估计这个连招稳定性问题在上线的时候会做出优化。
展开剩余70%其次就是实战中这个忍者确实可以拉扯,可以卡替打爆发,而且还出现了利用冻雪卡替的极高伤害,不排除这个伤害数值会在正式上线的时候进行削弱。
有些玩家认为策划蛞蝓制作的晓创生迪达拉翻车了,但我个人认为不至于翻车,就算不是一个特别高的分数,应该也是过及格线了。
关于特效比较简单的问题,这个东西见仁见智,对于迪达拉这样的角色来说,如果爆炸的一些特效过于华丽的话反而是会影响到对战体验。
而且参考策划蛞蝓制作的秽土再不斩和五影会谈斑,这位策划的风格就是注重一些小的设计,特效不需要太华丽,但又有属于自己的一些特色。(个人看法)
虽然忍者的特效方面可以朴素简单一些,但有一些细节我个人还是有点没太看懂,普攻2A拉着鸟以为是会有飞行或者持续移动的效果,实际上并没有。
然后就是我理解的迪达拉一些粘土攻击都是会有爆炸效果,但普攻2A之后丢出的鸟是打完直接消失,还有一技能蜈蚣抓取到以后消失的方式也是钻入地下,没有产生后续的爆炸。
我不确定蜈蚣这个设计是不是为了平衡性考虑,比如蜈蚣抓取完之后钻入地下没有后续的爆炸效果,这样就不会打出扫地击飞,对方也可以更快倒地。
总的来说,晓创生迪达拉在上线前应该是需要优化一下手感和连招稳定性,本身的机制比较简单不够出彩,剩下的就看上手后的体验如何了。
其实简单的机制对于普通玩家来说会更友好,就像策划蛞蝓制作的秽土再不斩一样,既然都已经做过两个高招A忍了,策划蛞蝓下一个作品很有可能就是高招S忍了。
如果你担心策划蛞蝓制作的高招S忍特效也很差的话,我觉得这个倒不用太担心,美术表现主要还是看放到哪个忍者身上,有些忍者只需要恰到好处的美术表现就行了,但有些忍者可以通过堆特效达到更好的整体表现。
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